요즘 IT 업계의 최대 화두는 단연 AI입니다. 심지어 우리가 게임용으로 많이 사용하는 그래픽카드 제조사들까지 AI 기술을 적극 활용하면서, GPU의 존재 이유가 바뀌고 있다는 말까지 나옵니다.
특히 AI 업스케일링 기술은 게임 화질을 개선하면서 프레임까지 높이는, 게이머 입장에서는 '기적 같은 기술'로 자리 잡았습니다. 오늘은 엔비디아, AMD, 인텔 각사의 최신 AI 업스케일링 기술 >>DLSS4, FSR4, XeSS2<<를 비교 테스트한 내용을 바탕으로 차이를 정리해 보겠습니다.
AI 업스케일링이란?
예전에는 4K 해상도로 게임을 즐기기 위해선 비싼 하이엔드 GPU가 필수였습니다. 하지만 AI 업스케일링 기술은 이를 바꾸어 놓았습니다.
사용자는 4K로 설정해 게임을 실행하지만, GPU에서는 실제로 QHD 혹은 FHD 해상도로 렌더링을 하고, AI가 이를 4K처럼 보이도록 업스케일링합니다. 덕분에 GPU 연산 부담은 줄이면서도 품질을 유지할 수 있게 된 것이죠.
이 기술은 트리플 A급 게임에 주로 적용되며, 온라인 게임에서는 제한적입니다.
제조사별 AI 업스케일링 기술 명칭
엔비디아(NVIDIA): DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling)
AMD: FSR 4 (FidelityFX Super Resolution)
인텔(Intel): XeSS 2 (Xe Super Sampling)
테스트 환경 및 방식
- 해상도: QHD 기준 테스트
- 각 제조사의 최상위 그래픽카드 사용
- 프레임 제한: 4K 60 프레임으로 통일하여 공정한 비교
- 블라인드 테스트: 어떤 기술이 어느 회사 제품인지 모른 채 품질 비교
테스트 게임 및 주요 평가 포인트
게임: 갓 오브 워 라그나로크, 나라카 블레이드 포인트, 스타워즈, 플래그 펑크, 호그와트 레거시 등
평가 항목:
- 경계선 계단 현상
- 질감 디테일 보존
- 광원(레이 트레이싱) 표현
- 머리카락, 장신구, 무기 디테일
- 움직임의 부자연스러움 여부
각 기술별 평가 요약
DLSS4 (NVIDIA)
가장 안정적이고 자연스러운 표현력을 보였습니다. 특히 광원 표현, 그림자 디테일에서 우수하며, 레이트레이싱이 적용된 씬에서는 독보적인 품질을 보여줍니다.
다만, 일부 장면에서 너무 과장된 샤프닝 효과로 인해 인위적인 느낌이 날 수 있다는 단점도 존재합니다.
FSR4 (AMD)
FSR4는 레이트레이싱이 꺼진 일반 게임에서는 매우 경쟁력 있는 품질을 보여줍니다. 일부 장면에서는 DLSS4보다 더 선명하다는 평도 있었고, 광원 효과만 제외하면 근소한 차이로 비벼볼 수 있습니다.
다만, 계단 현상 및 일부 씬에서는 디테일 보존력이 떨어지는 경우도 존재합니다.
XeSS2 (Intel)
인텔은 아직 갈 길이 멉니다. 화질이 오히려 네이티브보다 떨어지는 장면도 있으며, 광원 처리와 텍스처 보존력이 부족했습니다.
하지만 지원하는 플랫폼이 폭넓다는 점은 강점입니다.
게임별 주요 비교 결과
갓 오브 워 라그나로크
- DLSS: 가장 자연스러움. 디테일 보존 우수
- FSR: 선명하지만 경계선 계단 현상 존재
- XeSS: 흐릿하거나 부자연스러운 움직임 일부 발생
나라카 블레이드 포인트
- DLSS: 선명도 + 광원 효과 모두 우수
- FSR: 평균 이상
- XeSS: 흐릿한 텍스처 다수
스타워즈 게임
- DLSS: 부드러운 머리카락 표현, 자연스러운 광원
- FSR: 디테일 강하지만 샤프닝 과다
- XeSS: 일부 씬에서 부자연스러움
호그와트 레거시
- DLSS: 그림자·광원 표현 우수, 전체적 품질 압도
- FSR: 비슷하지만 광원 처리 미흡
- XeSS: 광원 및 그림자 표현 한계
최종 종합 결론
DLSS4는 여전히 업계 선두 기술로서 고급스러운 화질과 프레임 밸런스를 제공합니다. 레이트레이싱 기반 게임에서는 거의 독보적인 품질을 자랑합니다.
FSR4는 일반 게임에서 매우 뛰어난 대안이며, 특정 장면에서는 DLSS를 앞서기도 합니다.
XeSS2는 발전 가능성은 있지만, 아직은 비교군에서 아쉬운 품질이 많습니다.
앞으로의 과제
- AI 업스케일링 기술이 더 많은 게임에서 지원되도록 확대되어야 합니다.
- GPU의 깡성능보다는 효율적인 AI 활용이 주요 마케팅 포인트가 될 가능성이 큽니다.
- 다양한 해상도와 환경에서 일관된 품질을 제공하는 것이 핵심입니다.
마무리
오늘은 엔비디아, AMD, 인텔 세 회사의 최신 AI 업스케일링 기술을 실제 게임을 통해 비교해 보았습니다.
DLSS, FSR, XeSS 중 나에게 맞는 최적의 업스케일링 기술은 무엇일지, 직접 경험해 보는 것도 재미있는 선택이 될 것입니다.